GWB-腾讯创意游戏合作计划:定位独特、美术先行,这些风格迥异的团队是这样做游戏的

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2.什么能让玩家兴奋和激动?超过期待的成长感和游戏过程中的戏剧性。……一般来说,团队会先做桌面原型,只有团队每个成员都沉浸在游戏,这个游戏才会继续做下去。……项目指导合作请联系微:18698874612

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……《小鸡快跑 2(Toki Tori 2)》游戏的小鸡在躲避恶猫的追捕,不想成为餐桌上的烤鸡和炸鸡,它们要运用智慧逃离险境……这样的设定对现代玩家普遍的浮躁心理来说非常应景, 玩家总算不必为了去玩一个游戏而背下繁琐的操作, 光教学内容就折腾上一个多小时等

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

月兔漫游(Tsuki's Odyssey)

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月兔漫游是一款轻松的被动冒险游戏,让你沉浸在月兔的世界,认识蘑菇村各个奇怪又讨喜的角色。……装饰你的家、结交好友、捕捉各式各样的鱼儿,以及更多精彩内容!……但是如果你经常回来查看,或许有机会捕捉到村里发生了什么有趣新鲜事!

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

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就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一,玩家就基本可以判断这个游戏的基调是怎样的了。……或渲染出诡异的恐怖气氛、也或许是欢乐轻松的休闲游戏,都会在游戏配乐中一一体现,让你沉浸在美妙的游戏世界

浅谈 Puzzle Game 的“深度”来源

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反映出玩家在游戏初期的迷茫与重复探索;经过相连通的细线后的绿色节点普遍较小,反映出距离结束已经很接近,此时玩家对游戏内容的推进如水到渠成一般清晰且无过多犹豫……这种过程以学习行为准则的内容开始,然后会经历理解这套准则为什么有价值或有意义的过程,直到他们最终接受这套准则……v=C5FUtrmO7gI

真・女神转生 V:复仇(Shin Megami Tensei V: Vengeance)

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SMT5V, 真・女神轉生Ⅴ Vengeance。发行日期:2024-06-14。……全球累积销量突破 100 万套以上且获得玩家极高评价的《真・女神转生Ⅴ》,推出系统、剧情及恶魔体验等各项内容更加进化的决定版……另一个则是“复仇女神篇”,主人公会与在化为沙漠的东京相遇的少女,一同挑战世界之谜,以及面对来自过去遭受迫害者们的复仇

全托教师

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*我没钱怎么?小事,工作日的时候多多去做兼职,直播卖货是个不错的选择!……如果你培养的学生很一般,那很抱歉,或许这个实验性质的全托班再也不会开办了。……你将回归高中教师的团队,在学校继续发光发热。若干年后许多年后,你会看到你曾经培养的学生

Water Drop Man(Water Drop Man)

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它仿佛发生在你的内心深处,神秘不可捉摸,却又有几道柔光,隐隐约约中给你希望……你愿意陪着Ben,在这个暗黑的世界,……它们放在一起是什么吗?对!它们放在一起就是《Water Drop Man》。……游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球上只有一滴水的时候,你会怎么

Fe:利用脚本实现全局音效的动态控制|个人学习记录

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——鲁迅音效是游戏创造中的重要一环,恰到好处的音效,能够准确的告诉你,主角在“做什么”,又“遭受了什么……为了方便其他脚本快速的调用该类内容,我们要使用静态(static)变量,并在一开始就赋值。……/* 简单意思几个,节省篇幅~ *//* Header("在Inspector的显示内容"),相当于注释

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